[OOP] 객체지향의 5원칙 SOLID

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객체지향이란 무엇일까

  • 지금까지 프로그래밍이라는 것을 배우면서 들어본 개념들을 정말 수도 없이 많지만 그 중에서도 제일 많이 들었던 것이
  • 객체지향이고 객체지향을 위해서는 SOLID원칙을 지켜야 한다고 정말 많이 들었다.
  • 다만 내가 그것을 지키고 있는 것은 아닌 듯 하다…
  • 이제라도 지키려고 노력해보자.

SOLID

SRP 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.

    OCP 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)

  • “소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.”

    LSP 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)

  • “프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.” 계약에 의한 설계를 참고하라.

    ISP 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)

  • “특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.”

    DIP 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

  • 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.


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